雖然只是很少很少,我的確收到了一些美好的令人難以相信的回應。(有英、日、韓、義大利文!google翻譯真的改變了世界)
也讓我突然發現:程序員如我好像真的有可能幫上些忙?(世界彼端發出的「謝謝」格外充滿魔力)
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It’s really hard to express myself in english. So, let me just say this:
Great thanks to all “too good to be true” responses. (from US, Japen, Korea and Italy! google translate really changed the world :D)
kico僅僅只是另一個萬花筒程式。
事情源起於2008的春天,那時我正處於又一次的工作空窗期,每日基本上無所事事,偶爾做些不入流的小玩具,其中之一便是個萬花筒:Windows平台,3D,用了OGRE、PhysX,當做練習一下物理引擎(後來發現結果其實是錯的,雖然遠遠看起來像是對的)。
喔,忘了說明:我是個遊戲程序員。
今年,大概也算是春天,在已經數不清是第幾次的工作空窗期,想說來做個iPhone應用程式吧!一時間沒什麼特別想法,於是,又做了個萬花筒,最後叫它kico。
萬花筒有個饒舌的英文:kaleidoscope,左刪右減十分偷懶地取了這名字。
這回只用2D,繪圖使用了自個兒東拼西湊的函式集,物理則是Box2D(結果應該是對的)。歡迎各種感想、建議與疑問。
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